Ein etwas anderes Konzept für ein Designer-Shirt Konzept. Der erfolgreiche Versuch ein professionellesin bester Druckqualitiät und Fertigung (1C-Siebdruck) aus einer Datei erzeugen zu lassen, die ohne weitere Bearbeitung durch ein Grafikprogramm zum Drucken verwendet worden sind. Ist das überhaupt denkbar? Ein T-Shirt gestalten und gleichzeitig die Magie des Motivs aufzudecken? Entscheiden Sie selbst.
LIMITED EDITION – SOLD OUT
Wieße Formen mit schwarzen Linien.
Ihre kantigen Vertex-Punkte auf der Vorderseite erinnern mich an Felsen oder Berge.
Auf der Rückseite jener Code mit dem die Zeichnung peroduziert wurde.
Der kommentierte Processing-Code
/**
* shapeFlow.pde - commented
*/
/** Constants */
// I'm using the pdf library in static mode no setup() or draw() is declared
import processing.pdf.*;
// Just to have the author's name on the shirt ;)
String title = "matthias-jaeger-net--shapeFlow.pdf";
// Create a graphics buffer with print resolution using PDF render constant
PGraphics pdf = createGraphics(3600, 3600, PDF, title);
/** Initialize the shape to be drawn */
// Consider a shape as an array of 100 vectors
PVector[] shape = new PVector[100];
// Create the values on the top edge of the pdf
for (int i = 0; i < shape.length; i++) {
// Space out the points proportional to the width
float x = i * (pdf.width / shape.length);
// Add the points to the shape
shape[i] = new PVector(x, 0);
}
/** Start drawing the pdf */
pdf.beginDraw();
/** Drawing styles definition */
// Set the fill color to white
pdf.fill(255, 255, 255);
// Set the stroke color to black
pdf.stroke(0, 0, 0);
// Set the stroke weight for printing
pdf.strokeWeight(8);
/** Stack 3600 shapes on top of each other */
for (int i = 0; i < pdf.height; i++) {
// Start a fresh shape
pdf.beginShape();
// Loop over the shapes current vectors
for (PVector vector : shape) {
/** Render the current shape */
// Add the vector to the shape
pdf.vertex(vector.x, vector.y);
/** Create a random motion vector */
// Randomly go left or right or 0 in extreme cases
float shift_x = random(-10, 10);
// Point mostly downwards, sometimes more sometimes less
float drops_y = random(0, 30);
// Then add the changes to the shape vector
vector.add(new PVector(shift_x, drops_y));
}
// Done with looping and close the shape
pdf.endShape();
}
/** Done with all quit the program */
// Done with stacking shapes on top of each other
pdf.endDraw();
// Needs to be called in static mode and frees the buffer
pdf.dispose();
// Exits the program
exit();